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オッス!おいらクロちゃん

今日は武闘家のスキルと装備について話をするぜ

ムチまもや魔剣士の影に隠れがちだけど
レベル上げで使ってみたらまだまだ強いやん
って感じで全然行ける


・きあいスキル
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基本ヤリ持って一閃突きなので
特技ダメ+は10でも十分

ツメをメインにするならば
行雲と入れ替えだね

おいらの考えだけど、
ためる3して行雲してー
SHTでCT技ってのはターンのムダかなと

行雲にもテンションUP効果あるし
どっちか使ったらCT技の方が
死亡やはどうのリスクも考えて効率いい


・ヤリスキル
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使う武器とアクセでちょっと変わるんだけど、
装備の効果全部にCTー効果使う型ならば
190にさみだれ強化
170は会心率で

・扇スキル
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普段は風斬り以外使わないので+3mついてりゃ
どうでもいいみたいな

でも他の範囲バイキできる職の視点だと、
風斬りするくらいなら
ためるでもしててと思われるしなー


・武器

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オイラは今もこれを使っている
10%とかなりバカにできない確率で自己強化

これに犬仮面、将軍指輪、ムドーの勲章、ファフニルと装備すると
行動すると何かしら強化入るって感じになって楽しい

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新槍のクアドラピアー

一閃突きはもとから会心でまくるから
CT-からのさみだれをメイン火力にする型だとより強力


・防具

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大人気ガナドール

行動間隔-0.5の効果は元の素早さが上がるたびに
少しづつ意味が減ってくるので
次のレベル開放の頃にはさすがにもういいかなって思う

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最近のお気に入りはやっぱりこっち

武は自分でバイキかける方法が
こういう装備の効果に頼るしかないので
運とはいえ自動で更新できるヤツの方が
魔戦とか旅が少し楽できる

行動間隔-0.5は無いけど
ピオとターン消費無しは便利


・アクセ

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まもやバト同様に火力特化

一喝は効かない敵もたまにいるけど
なんだかんだ便利

基本タゲられたら下がってる間に
ためるして隙見て攻撃ってやってれば
そうそうやられることはない

だからHPはちょっとくらい下がってても問題なし


では今回はここまで!
また次回も見てね~
暇つぶし